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半兽统领打架特性显露地图怪物固有弊端短板
半兽统领是游戏前期野外地图随处可见的精英怪物,区别于平平无奇小怪,他有更顶的血量、防御和打底的攻击,还具备死规矩的攻击模式和刷新机制,是很多新手玩家前期打装备、刷经验的主要目标。多数玩家只知道刷半兽统领攒材料、爆小神级货装备,却很少深究这个怪物的设定短板,而长期刷图打怪就能发现,半兽统领身上暴露的问题,也是前期所有地图怪物共有的弊端,吃透这些短板,能大幅提升前期刷怪效率。
从玩家以前的练级打怪经历来看,半兽统领的弊端贼一眼看穿,首当其冲的就是攻击机制单行动模式固化,没有任何看运气看运气应变的打架能力。不管是新手玩家硬刚输出,还是大佬卡位拉扯,半兽统领只会死规矩的贴脸打普攻,不会放技能、不会走位躲着点伤害,更不会往前冲追着打拉扯玩家。哪怕玩家用起来挡路的卡位、放风筝风筝消耗,他也只会停在原地重复攻击动作,完全没有高阶BOSS的灵动性,这也导致前期刷半兽统领的玩法极度就一种,玩久了特别得很枯燥,缺乏闯关性。
我刚开始玩的时候,天天泡在新手野外地图刷半兽统领,想着靠他爆装备、攒经验升级。最开始还觉得这个精英怪物难度刚刚好,刷起来不费劲省心,可刷的时间久了,就发现这种固化机制的弊端特别影响玩着的感觉。所有半兽统领的打架逻辑一模一样,没有任何变数,玩家只要掌握一次卡位技巧、拉扯节奏,就能无限复制过关方式,全程没有任何意外和吓一跳的喜。对比后期祖玛教主、沃玛教主这类会技能、会走位的BOSS,半兽统领的设定缺陷被无限放大,也是前期地图玩法没啥花样的最中心原因。
除此之外,半兽统领还有一个很一眼看穿的弊端,就是爆率机制过于死规矩,产出性价比低到离谱。他的掉落物品贼就一种,大多是平平无奇装备、打底的金币和一丢丢消耗道具,几乎贼难爆出神级货装备和稀罕得很道具。而且不管玩家怎么拉扯手法、嗖嗖快击杀,都不会提升爆装概率,完全是死规矩概率掉落。很多玩家前期花费堆成山时间蹲点刷怪,最后收获寥寥无几,既浪费练级时间,又耽误打金攒元宝的进度。这也是前期依赖刷半兽统领发育的顶大的问题,看着像难度低、好击杀,其实是收益没多少,长期刷怪只会拖慢自个儿发育节奏。
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